组队之前,先知道自己属于哪一类职能。官方资料站对每个门派的定位表述其实已经把这件事说清楚了,只是分散在各页里。这里集中整理一遍。
治疗:只有峨嵋
官方明确写着,峨嵋是十五大门派中唯一的治疗单位。也就是说,只要队伍需要回血和救人,峨嵋是唯一选择。
但峨嵋不只是奶——官方同时提到它拥有强大的攻击力与自保能力,一定时间内甚至能刀枪不入。所以峨嵋在队伍里的实际角色更接近「能自保的治疗」。
防御 / 前排
| 门派 | 官方定位 |
|---|---|
| 少林 | 团队中舍生取义的防御型屏障,外家功夫天下第一 |
| 丐帮 | 防御力与防御成长较高,擅长近身战斗,同时兼顾输出 |
两者有区别:少林是纯防御向,站在最前面承伤;丐帮偏半肉,能扛也能打。队伍缺前排时丐帮可以顶,但它的本职还是近战输出。
近战输出
| 门派 | 特点 |
|---|---|
| 明教 | 外功攻击位列十五大门派之首,讲究先发制人 |
| 天山 | 天生刺客,可隐身,追求一击必杀 |
| 慕容 | 内功深厚,借力打力,偏反击型 |
| 丐帮 | 愈战愈强,连击越多攻击越高 |
这四个门派的打法完全不同:明教抢先手、天山等时机、慕容扛反击、丐帮打拉锯。虽然都算近战输出,但你不能用同一套思路去玩。
远程输出
| 门派 | 官方定位要点 |
|---|---|
| 武当 | 内功第一,攻敌百步之外,可移形换位、定身控制,群战领军 |
| 天龙 | 四属性,以指为剑、命中极高,可隔空点穴 |
| 逍遥 | 奇门遁甲控敌,群战中可短暂废掉对方群体武功 |
| 星宿 | 用毒精深,可扰乱心智并造成持续剧毒伤害 |
| 峨嵋 | 远程冰玄双属性,但主要职能是治疗 |
控制型怎么归类
武当和逍遥严格来说属于「远程输出 + 控制」,但它们的控制能力在团战中的价值往往超过输出本身。如果你的队伍已经有足够的输出,补一个武当或逍遥带来的收益可能比再多一个纯输出更高。
组队时的实用判断
看队伍缺什么,比看谁战力高更重要:
- 没有峨嵋 → 没有续航,长线战斗会很吃力
- 没有少林 → 前排不稳,后排容易被冲散
- 没有武当/逍遥 → 缺少控制和节奏掌控
- 全是近战 → 容易被远程风筝
具体的配置思路见组队配置模板。
说明:本文的职能归类依据官方资料站各门派特色页的定位表述。实际队伍中的分工可以根据玩家习惯灵活调整。